콘텐츠산업조사 (1/29)
통계청 KOSIS 「콘텐츠산업조사」 의 표 12개, 항목 185개를 연도별 수치와 그래프로 모았습니다.
만화산업 주요 국가·대륙별 수출액 현황
맨 위로지역별 전체
- 수출액
- 중화권 수출액
- 일본 수출액
- 동남아 수출액
- 북미 수출액
- 유럽 수출액
- 기 타 수출액
- 중화권 구성비
- 일본 구성비
- 동남아 구성비
- 북미 구성비
- 유럽 구성비
- 기 타 구성비
- 전년대비증감률
- 중화권 전년대비증감률
- 일본 전년대비증감률
- 동남아 전년대비증감률
- 북미 전년대비증감률
- 유럽 전년대비증감률
- 기 타 전년대비증감률
- 연평균증감률
- 중화권 연평균증감률
- 일본 연평균증감률
- 동남아 연평균증감률
- 북미 연평균증감률
- 유럽 연평균증감률
- 기 타 연평균증감률
수출액
2003 4,299천달러%→2024 263,471천달러%▲ +6028.7%
중화권 수출액
2003 1,088천달러%→2024 54,553천달러%▲ +4914.1%
일본 수출액
2003 589천달러%→2024 107,892천달러%▲ +18217.8%
동남아 수출액
2003 385천달러%→2024 34,255천달러%▲ +8797.4%
북미 수출액
2003 1,293천달러%→2024 28,553천달러%▲ +2108.3%
유럽 수출액
2003 873천달러%→2024 29,202천달러%▲ +3245.0%
기 타 수출액
2003 71천달러%→2024 9,016천달러%▲ +12598.6%
중화권 구성비
2003 25.3천달러%→2024 20.7천달러%▼ −18.2%
일본 구성비
2003 13.7천달러%→2024 41천달러%▲ +199.3%
동남아 구성비
2003 9천달러%→2024 13천달러%▲ +44.4%
북미 구성비
2003 30.1천달러%→2024 10.8천달러%▼ −64.1%
유럽 구성비
2003 20.3천달러%→2024 11.1천달러%▼ −45.3%
기 타 구성비
2003 1.7천달러%→2024 3.4천달러%▲ +100.0%
전년대비증감률
2004 -55.6천달러%→2024 48.1천달러%▼ −186.5%
중화권 전년대비증감률
2004 -85천달러%→2024 51.3천달러%▼ −160.4%
일본 전년대비증감률
2004 -67.7천달러%→2024 66.8천달러%▼ −198.7%
동남아 전년대비증감률
2004 -32.7천달러%→2024 39.9천달러%▼ −222.0%
북미 전년대비증감률
2004 -38.1천달러%→2024 39.3천달러%▼ −203.1%
유럽 전년대비증감률
2004 -73.4천달러%→2024 21.1천달러%▼ −128.7%
기 타 전년대비증감률
2004 272천달러%→2024 10.9천달러%▼ −96.0%
연평균증감률
2008 12.5천달러%→2024 56.5천달러%▲ +352.0%
중화권 연평균증감률
2008 20.5천달러%→2024 67.8천달러%▲ +230.7%
일본 연평균증감률
2008 34.8천달러%→2024 81.4천달러%▲ +133.9%
동남아 연평균증감률
2008 4.8천달러%→2024 31.4천달러%▲ +554.2%
북미 연평균증감률
2008 -19천달러%→2024 42.6천달러%▼ −324.2%
유럽 연평균증감률
2008 98.2천달러%→2024 37.4천달러%▼ −61.9%
기 타 연평균증감률
2008 -69.2천달러%→2024 21.3천달러%▼ −130.8%
만화산업 주요 국가·대륙별 수입액 현황
맨 위로지역별 전체
- 수입액
- 중화권 수입액
- 일본 수입액
- 북미 수입액
- 유럽 수입액
- 기 타 수입액
- 중화권 구성비
- 일본 구성비
- 북미 구성비
- 유럽 구성비
- 기 타 구성비
- 전년대비증감률
- 중화권 전년대비증감률
- 일본 전년대비증감률
- 북미 전년대비증감률
- 유럽 전년대비증감률
- 연평균증감률
- 중화권 연평균증감률
- 일본 연평균증감률
- 북미 연평균증감률
- 유럽 연평균증감률
수입액
2003 5,167천달러%→2024 6,780천달러%▲ +31.2%
중화권 수입액
2003 15천달러%→2024 748천달러%▲ +4886.7%
일본 수입액
2003 4,566천달러%→2024 5,772천달러%▲ +26.4%
북미 수입액
2003 50천달러%→2024 130천달러%▲ +160.0%
유럽 수입액
2003 272천달러%→2024 130천달러%▼ −52.2%
기 타 수입액
2013 119천달러%→2022 128천달러%▲ +7.6%
중화권 구성비
2003 0.3천달러%→2024 11천달러%▲ +3566.7%
일본 구성비
2003 88.4천달러%→2024 85.1천달러%▼ −3.7%
북미 구성비
2003 1천달러%→2024 1.9천달러%▲ +90.0%
유럽 구성비
2003 5.3천달러%→2024 1.9천달러%▼ −64.2%
기 타 구성비
2013 1.7천달러%→2022 1.8천달러%▲ +5.9%
전년대비증감률
2004 -91.4천달러%→2024 5.9천달러%▼ −106.5%
중화권 전년대비증감률
2004 233천달러%→2024 25.7천달러%▼ −89.0%
일본 전년대비증감률
2004 -99.8천달러%→2024 10천달러%▼ −110.0%
북미 전년대비증감률
2004 -60천달러%→2024 -70.5천달러%▲ +17.5%
유럽 전년대비증감률
2004 -87.5천달러%→2024 5.7천달러%▼ −106.5%
연평균증감률
2008 157천달러%→2024 -3.5천달러%▼ −102.2%
중화권 연평균증감률
2008 55.6천달러%→2024 -27.2천달러%▼ −148.9%
일본 연평균증감률
2008 163천달러%→2024 6.2천달러%▼ −96.2%
북미 연평균증감률
2008 173천달러%→2024 -36.7천달러%▼ −121.3%
유럽 연평균증감률
2008 88천달러%→2024 -17.7천달러%▼ −120.1%
만화산업 : 고용형태별 성별 및 업종별 종사자 현황
맨 위로통계분류 만화산업 총합계 · 통계분류 합계
항목
2006 2,085명%→2020 2,715명%▲ +30.2%
종사자수 항목
2006 792명%→2020 1,182명%▲ +49.2%
비중 항목
2006 0명%→2020 43.5명%
종사자수 항목
2006 827명%→2020 971명%▲ +17.4%
비중 항목
2006 0명%→2020 35.8명%
종사자수 항목
2006 265명%→2020 170명%▼ −35.8%
비중 항목
2006 0명%→2020 6.2명%
종사자수 항목
2006 201명%→2020 379명%▲ +88.6%
비중 항목
2006 0명%→2020 14명%
종사자수 항목
2006 0명%→2020 3명%
비중 항목
2006 0명%→2020 0.1명%
종사자수 항목
2006 0명%→2020 10명%
비중 항목
2006 0명%→2020 0.4명%
애니메이션산업 : 직무별 업종별 종사자 현황
맨 위로구분 계 · 통계분류 계
- 항목
- 항목
- 항목
- 항목
- 애니메이션 창작 제작업 항목
- 애니메이션 하청 제작업 항목
- 온라인(인터넷모바일) 애니메이션 제작 항목
- 애니메이션 유통 및 배급업 항목
- 온라인 애니메이션서비스업(인터넷 모바일) 항목
항목
2003 5,385명%→2024 6,832명%▲ +26.9%
항목
2006 3,293명%→2024 6,669명%▲ +102.5%
항목
2006 52명%→2021 295명%▲ +467.3%
항목
2006 67명%→2021 217명%▲ +223.9%
애니메이션 창작 제작업 항목
2006 1,416명%→2024 4,953명%▲ +249.8%
애니메이션 하청 제작업 항목
2006 1,849명%→2024 1,650명%▼ −10.8%
온라인(인터넷모바일) 애니메이션 제작 항목
2006 28명%→2024 66명%▲ +135.7%
애니메이션 유통 및 배급업 항목
2006 52명%→2017 152명%▲ +192.3%
온라인 애니메이션서비스업(인터넷 모바일) 항목
2006 67명%→2024 49명%▼ −26.9%
애니메이션산업 : 학력별 업종별 종사자 현황
맨 위로구분 계 · 통계분류 계
항목
2003 5,385명%→2012 4,503명%▼ −16.4%
애니메이션산업 : 연령별 업종별 종사자 현황
맨 위로구분 계 · 통계분류 계
항목
2003 5,385명%→2012 4,503명%▼ −16.4%
캐릭터산업 : 소분류별 매출액 현황
맨 위로통계분류 캐릭터 제작업
매출액
2003 22,686백만원%→2012 3,700,860백만원%▲ +16213.4%
캐릭터 개발 및 라이선스업 매출액
2002 2,050백만원%→2012 607,045백만원%▲ +29512.0%
캐릭터상품 제조업 매출액
2002 25,950백만원%→2012 3,093,815백만원%▲ +11822.2%
캐릭터산업 총합계 매출액
2003 22,686백만원%→2012 7,517,639백만원%▲ +33037.8%
캐릭터산업 : 직무별 업종별 종사자 현황
맨 위로구분 계 · 통계분류 캐릭터산업 총합계
항목
2006 10,335명%→2024 9,369명%▼ −9.3%
항목
2006 9,554명%→2024 10,031명%▲ +5.0%
캐릭터산업 총합계 항목
2003 6,257명%→2024 19,400명%▲ +210.1%
캐릭터 개발 및 라이선스업 항목
2006 2,595명%→2024 4,730명%▲ +82.3%
캐릭터상품 제조업 항목
2006 7,740명%→2024 4,638명%▼ −40.1%
캐릭터상품 도매업 항목
2009 9,456명%→2024 5,192명%▼ −45.1%
캐릭터상품 소매업 항목
2009 11,505명%→2024 4,840명%▼ −57.9%
캐릭터산업 : 학력별 종사자 현황
맨 위로구분 계 · 통계분류 캐릭터산업 총합계
캐릭터산업 총합계 항목
2003 6,257명%→2012 26,897명%▲ +329.9%
캐릭터산업 : 연령별 업종별 종사자 현황
맨 위로구분 계 · 통계분류 캐릭터산업 총합계
항목
2006 10,335명%→2024 9,369명%▼ −9.3%
항목
2006 9,554명%→2024 10,031명%▲ +5.0%
캐릭터산업 총합계 항목
2003 6,257명%→2024 19,400명%▲ +210.1%
캐릭터 개발 및 라이선스업 항목
2006 2,595명%→2024 4,730명%▲ +82.3%
캐릭터상품 제조업 항목
2006 7,740명%→2024 4,638명%▼ −40.1%
캐릭터상품 도매업 항목
2009 2,049명%→2024 5,192명%▲ +153.4%
캐릭터상품 소매업 항목
2009 9,456명%→2024 4,840명%▼ −48.8%
만화산업 사업체 및 종사자당 평균매출액 현황
맨 위로통계분류 만화산업 전체
- 사업체수
- 사업체수
- 사업체수
- 사업체수
- 만화산업 전체 사업체수
- 만화출판사(만화잡지 일일만화 코믹스 등) 사업체수
- 일반출판사(만화부문) 사업체수
- 인터넷/모바일 만화 콘텐츠 제작 및 제공(CP) 사업체수
- 인터넷 만화 콘텐츠 제작 및 서비스 사업체수
- 모바일 만화 콘텐츠 서비스 사업체수
- 만화임대(만화방 만화카페 등) 사업체수
- 서적임대(대여)(만화부문) 사업체수
- 만화서적 및 잡지류 도매 사업체수
- 만화서적 및 잡지류 소매 사업체수
- 종사자수
- 종사자수
- 종사자수
- 종사자수
- 만화산업 전체 종사자수
- 만화출판사(만화잡지 일일만화 코믹스 등) 종사자수
- 일반출판사(만화부문) 종사자수
- 인터넷/모바일 만화 콘텐츠 제작 및 제공(CP) 종사자수
- 인터넷 만화 콘텐츠 제작 및 서비스 종사자수
- 모바일 만화 콘텐츠 서비스 종사자수
- 만화임대(만화방 만화카페 등) 종사자수
- 서적임대(대여)(만화부문) 종사자수
- 만화서적 및 잡지류 도매 종사자수
- 만화서적 및 잡지류 소매 종사자수
- 매출액
- 매출액
- 매출액
- 매출액
- 만화산업 전체 매출액
- 만화출판사(만화잡지 일일만화 코믹스 등) 매출액
- 일반출판사(만화부문) 매출액
- 인터넷/모바일 만화 콘텐츠 제작 및 제공(CP) 매출액
- 인터넷 만화 콘텐츠 제작 및 서비스 매출액
- 모바일 만화 콘텐츠 서비스 매출액
- 만화임대(만화방 만화카페 등) 매출액
- 서적임대(대여)(만화부문) 매출액
- 만화서적 및 잡지류 도매 매출액
- 만화서적 및 잡지류 소매 매출액
- 업체당 평균 매출액
- 업체당 평균 매출액
- 업체당 평균 매출액
- 업체당 평균 매출액
- 만화산업 전체 업체당 평균 매출액
- 만화출판사(만화잡지 일일만화 코믹스 등) 업체당 평균 매출액
- 일반출판사(만화부문) 업체당 평균 매출액
- 인터넷/모바일 만화 콘텐츠 제작 및 제공(CP) 업체당 평균 매출액
- 인터넷 만화 콘텐츠 제작 및 서비스 업체당 평균 매출액
- 모바일 만화 콘텐츠 서비스 업체당 평균 매출액
- 만화임대(만화방 만화카페 등) 업체당 평균 매출액
- 서적임대(대여)(만화부문) 업체당 평균 매출액
- 만화서적 및 잡지류 도매 업체당 평균 매출액
- 만화서적 및 잡지류 소매 업체당 평균 매출액
- 1인당 평균매출액
- 1인당 평균매출액
- 1인당 평균매출액
- 1인당 평균매출액
- 만화산업 전체 1인당 평균매출액
- 만화출판사(만화잡지 일일만화 코믹스 등) 1인당 평균매출액
- 일반출판사(만화부문) 1인당 평균매출액
- 인터넷/모바일 만화 콘텐츠 제작 및 제공(CP) 1인당 평균매출액
- 인터넷 만화 콘텐츠 제작 및 서비스 1인당 평균매출액
- 모바일 만화 콘텐츠 서비스 1인당 평균매출액
- 만화임대(만화방 만화카페 등) 1인당 평균매출액
- 서적임대(대여)(만화부문) 1인당 평균매출액
- 만화서적 및 잡지류 도매 1인당 평균매출액
- 만화서적 및 잡지류 소매 1인당 평균매출액
사업체수
2006 190개백만원명→2024 251개백만원명▲ +32.1%
사업체수
2006 30개백만원명→2024 896개백만원명▲ +2886.7%
사업체수
2006 4,800개백만원명→2024 499개백만원명▼ −89.6%
사업체수
2006 5,776개백만원명→2024 3,345개백만원명▼ −42.1%
만화산업 전체 사업체수
2009 10,109개백만원명→2024 4,991개백만원명▼ −50.6%
만화출판사(만화잡지 일일만화 코믹스 등) 사업체수
2006 60개백만원명→2024 106개백만원명▲ +76.7%
일반출판사(만화부문) 사업체수
2006 130개백만원명→2024 145개백만원명▲ +11.5%
인터넷/모바일 만화 콘텐츠 제작 및 제공(CP) 사업체수
2008 45개백만원명→2023 450개백만원명▲ +900.0%
인터넷 만화 콘텐츠 제작 및 서비스 사업체수
2006 27개백만원명→2016 32개백만원명▲ +18.5%
모바일 만화 콘텐츠 서비스 사업체수
2006 3개백만원명→2017 33개백만원명▲ +1000.0%
만화임대(만화방 만화카페 등) 사업체수
2006 1,000개백만원명→2024 346개백만원명▼ −65.4%
서적임대(대여)(만화부문) 사업체수
2006 3,800개백만원명→2024 153개백만원명▼ −96.0%
만화서적 및 잡지류 도매 사업체수
2006 325개백만원명→2024 402개백만원명▲ +23.7%
만화서적 및 잡지류 소매 사업체수
2006 5,451개백만원명→2024 2,943개백만원명▼ −46.0%
종사자수
2006 2,085개백만원명→2024 3,063개백만원명▲ +46.9%
종사자수
2006 408개백만원명→2024 12,012개백만원명▲ +2844.1%
종사자수
2006 6,518개백만원명→2024 1,721개백만원명▼ −73.6%
종사자수
2006 3,807개백만원명→2024 12,483개백만원명▲ +227.9%
만화산업 전체 종사자수
2009 10,748개백만원명→2024 29,279개백만원명▲ +172.4%
만화출판사(만화잡지 일일만화 코믹스 등) 종사자수
2006 729개백만원명→2024 1,590개백만원명▲ +118.1%
일반출판사(만화부문) 종사자수
2006 1,356개백만원명→2024 1,473개백만원명▲ +8.6%
인터넷/모바일 만화 콘텐츠 제작 및 제공(CP) 종사자수
2006 158개백만원명→2023 2,021개백만원명▲ +1179.1%
인터넷 만화 콘텐츠 제작 및 서비스 종사자수
2006 237개백만원명→2016 409개백만원명▲ +72.6%
모바일 만화 콘텐츠 서비스 종사자수
2006 13개백만원명→2017 488개백만원명▲ +3653.8%
만화임대(만화방 만화카페 등) 종사자수
2006 1,505개백만원명→2024 903개백만원명▼ −40.0%
서적임대(대여)(만화부문) 종사자수
2006 5,013개백만원명→2024 818개백만원명▼ −83.7%
만화서적 및 잡지류 도매 종사자수
2006 811개백만원명→2024 1,171개백만원명▲ +44.4%
만화서적 및 잡지류 소매 종사자수
2006 2,724개백만원명→2024 11,312개백만원명▲ +315.3%
매출액
2006 296,033개백만원명→2024 637,664개백만원명▲ +115.4%
매출액
2006 47,342개백만원명→2024 2,223,562개백만원명▲ +4596.8%
매출액
2006 103,407개백만원명→2024 27,836개백만원명▼ −73.1%
매출액
2006 283,290개백만원명→2024 537,007개백만원명▲ +89.6%
만화산업 전체 매출액
2009 739,094개백만원명→2024 3,426,069개백만원명▲ +363.5%
만화출판사(만화잡지 일일만화 코믹스 등) 매출액
2006 98,067개백만원명→2024 248,852개백만원명▲ +153.8%
일반출판사(만화부문) 매출액
2006 197,966개백만원명→2024 388,812개백만원명▲ +96.4%
인터넷/모바일 만화 콘텐츠 제작 및 제공(CP) 매출액
2006 14,636개백만원명→2023 407,988개백만원명▲ +2687.6%
인터넷 만화 콘텐츠 제작 및 서비스 매출액
2006 21,955개백만원명→2016 90,226개백만원명▲ +311.0%
모바일 만화 콘텐츠 서비스 매출액
2006 10,751개백만원명→2017 165,067개백만원명▲ +1435.4%
만화임대(만화방 만화카페 등) 매출액
2006 25,376개백만원명→2024 22,743개백만원명▼ −10.4%
서적임대(대여)(만화부문) 매출액
2006 78,031개백만원명→2024 5,093개백만원명▼ −93.5%
만화서적 및 잡지류 도매 매출액
2006 80,135개백만원명→2024 112,595개백만원명▲ +40.5%
만화서적 및 잡지류 소매 매출액
2006 174,910개백만원명→2024 424,413개백만원명▲ +142.6%
업체당 평균 매출액
2006 1,558개백만원명→2024 2,540개백만원명▲ +63.0%
업체당 평균 매출액
2006 1,578개백만원명→2024 2,482개백만원명▲ +57.3%
업체당 평균 매출액
2006 22개백만원명→2024 56개백만원명▲ +154.5%
업체당 평균 매출액
2006 44개백만원명→2024 161개백만원명▲ +265.9%
만화산업 전체 업체당 평균 매출액
2009 73개백만원명→2024 686개백만원명▲ +839.7%
만화출판사(만화잡지 일일만화 코믹스 등) 업체당 평균 매출액
2006 1,634개백만원명→2024 2,348개백만원명▲ +43.7%
일반출판사(만화부문) 업체당 평균 매출액
2006 1,523개백만원명→2024 2,681개백만원명▲ +76.0%
인터넷/모바일 만화 콘텐츠 제작 및 제공(CP) 업체당 평균 매출액
2006 1,355개백만원명→2023 907개백만원명▼ −33.1%
인터넷 만화 콘텐츠 제작 및 서비스 업체당 평균 매출액
2006 1,355개백만원명→2016 2,820개백만원명▲ +108.1%
모바일 만화 콘텐츠 서비스 업체당 평균 매출액
2006 3,584개백만원명→2017 5,002개백만원명▲ +39.6%
만화임대(만화방 만화카페 등) 업체당 평균 매출액
2006 25개백만원명→2024 66개백만원명▲ +164.0%
서적임대(대여)(만화부문) 업체당 평균 매출액
2006 21개백만원명→2024 33개백만원명▲ +57.1%
만화서적 및 잡지류 도매 업체당 평균 매출액
2006 247개백만원명→2024 280개백만원명▲ +13.4%
만화서적 및 잡지류 소매 업체당 평균 매출액
2006 32개백만원명→2024 144개백만원명▲ +350.0%
1인당 평균매출액
2006 142개백만원명→2024 208개백만원명▲ +46.5%
1인당 평균매출액
2006 116개백만원명→2024 185개백만원명▲ +59.5%
1인당 평균매출액
2006 16개백만원명→2024 16개백만원명▲ +0.0%
1인당 평균매출액
2006 74개백만원명→2024 43개백만원명▼ −41.9%
만화산업 전체 1인당 평균매출액
2009 69개백만원명→2024 117개백만원명▲ +69.6%
만화출판사(만화잡지 일일만화 코믹스 등) 1인당 평균매출액
2006 135개백만원명→2024 157개백만원명▲ +16.3%
일반출판사(만화부문) 1인당 평균매출액
2006 146개백만원명→2024 264개백만원명▲ +80.8%
인터넷/모바일 만화 콘텐츠 제작 및 제공(CP) 1인당 평균매출액
2006 93개백만원명→2023 202개백만원명▲ +117.2%
인터넷 만화 콘텐츠 제작 및 서비스 1인당 평균매출액
2006 93개백만원명→2016 221개백만원명▲ +137.6%
모바일 만화 콘텐츠 서비스 1인당 평균매출액
2006 827개백만원명→2017 338개백만원명▼ −59.1%
만화임대(만화방 만화카페 등) 1인당 평균매출액
2006 17개백만원명→2024 25개백만원명▲ +47.1%
서적임대(대여)(만화부문) 1인당 평균매출액
2006 16개백만원명→2024 6개백만원명▼ −62.5%
만화서적 및 잡지류 도매 1인당 평균매출액
2006 99개백만원명→2024 96개백만원명▼ −3.0%
만화서적 및 잡지류 소매 1인당 평균매출액
2006 64개백만원명→2024 38개백만원명▼ −40.6%
게임산업 : 주요 국가·대륙별 수출액 현황
맨 위로지역별 전체
- 수출액
- 일본 수출액
- 동남아 수출액
- 북미 수출액
- 유럽 수출액
- 중국 수출액
- 기 타 수출액
- 일본 비중
- 동남아 비중
- 북미 비중
- 유럽 비중
- 기 타 비중
- 전년대비증감률
- 일본 전년대비증감률
- 동남아 전년대비증감률
- 북미 전년대비증감률
- 유럽 전년대비증감률
- 기 타 전년대비증감률
- 연평균증감률
- 일본 연평균증감률
- 동남아 연평균증감률
- 북미 연평균증감률
- 유럽 연평균증감률
- 기 타 연평균증감률
수출액
2002 140,796천$%→2024 8,503,466천$%▲ +5939.6%
일본 수출액
2002 22,527천$%→2024 701,552천$%▲ +3014.3%
동남아 수출액
2002 19,711천$%→2024 1,748,970천$%▲ +8773.1%
북미 수출액
2002 26,751천$%→2024 1,661,169천$%▲ +6109.7%
유럽 수출액
2002 19,711천$%→2024 651,606천$%▲ +3205.8%
중국 수출액
2002 42,239천$%→2016 1,379,942천$%▲ +3167.0%
기 타 수출액
2002 9,856천$%→2024 308,790천$%▲ +3033.0%
일본 비중
2002 16천$%→2024 8.3천$%▼ −48.1%
동남아 비중
2002 14천$%→2024 20.6천$%▲ +47.1%
북미 비중
2002 19천$%→2024 19.5천$%▲ +2.6%
유럽 비중
2002 14천$%→2024 7.7천$%▼ −45.0%
기 타 비중
2002 7천$%→2024 3.6천$%▼ −48.6%
전년대비증감률
2008 40.1천$%→2024 1.3천$%▼ −96.8%
일본 전년대비증감률
2008 -6.3천$%→2024 -38.7천$%▲ +514.3%
동남아 전년대비증감률
2008 135천$%→2024 8.4천$%▼ −93.8%
북미 전년대비증감률
2008 33.7천$%→2024 33.3천$%▼ −1.2%
유럽 전년대비증감률
2008 125천$%→2024 16.3천$%▼ −86.9%
기 타 전년대비증감률
2008 289천$%→2024 -27.2천$%▼ −109.4%
연평균증감률
2008 27.6천$%→2024 -2.7천$%▼ −109.8%
일본 연평균증감률
2008 2.2천$%→2024 -26.3천$%▼ −1295.5%
동남아 연평균증감률
2008 122천$%→2024 17천$%▼ −86.1%
북미 연평균증감률
2008 17.6천$%→2024 26.8천$%▲ +52.3%
유럽 연평균증감률
2008 48.2천$%→2024 -13.8천$%▼ −128.6%
기 타 연평균증감률
2008 -12천$%→2024 -19.6천$%▲ +63.3%
데이터 출처
- 출처기관
- 기관 113
- 데이터셋
- 만화산업 주요 국가·대륙별 수출액 현황
- 제공처
- KOSIS 국가통계포털
- 데이터 기간
- 2002 ~ 2024
- 데이터 기준일
- 2026-08-29
- 가공 방법
- KOSIS OpenAPI 로 연간 전국값을 받아 그대로 사용. 가공 없음.