콘텐츠산업조사 (14/29)
통계청 KOSIS 「콘텐츠산업조사」 의 표 7개, 항목 195개를 연도별 수치와 그래프로 모았습니다.
콘텐츠산업 : GDP 대비 부가가치액 비중
맨 위로분류 콘텐츠산업 부가가치액
콘텐츠산업 부가가치액 GDP대비 부가가치액 비중
2005 206,507억원%→2024 569,577억원%▲ +175.8%
GDP GDP대비 부가가치액 비중
2005 8,652,409억원%→2024 25,568,574억원%▲ +195.5%
GDP대비 부가가치액 비중 GDP대비 부가가치액 비중
2005 2.39억원%→2024 2.23억원%▼ −6.7%
콘텐츠산업 : 콘텐츠 제작 관련 총비용
맨 위로분류 출판 · 통계분류 사업체수
사업체수 항목
2004 1,164개백만원%→2013 2,004개백만원%▲ +72.2%
총비용 항목
2004 1,844,754개백만원%→2013 962,128개백만원%▼ −47.8%
사업체당 비용 항목
2004 1,585개백만원%→2013 480개백만원%▼ −69.7%
콘텐츠산업 : 수출액 현황
맨 위로구분 합계
- 수출액
- 출판 수출액
- 만화 수출액
- 음악 수출액
- 영화 수출액
- 게임 수출액
- 애니메이션 수출액
- 방송 및 영상 수출액
- 광고 수출액
- 캐릭터 수출액
- 지식정보 수출액
- 콘텐츠솔루션 수출액
- 출판 비중
- 만화 비중
- 음악 비중
- 영화 비중
- 게임 비중
- 애니메이션 비중
- 방송 및 영상 비중
- 광고 비중
- 캐릭터 비중
- 지식정보 비중
- 콘텐츠솔루션 비중
- 전년대비증감률
- 출판 전년대비증감률
- 만화 전년대비증감률
- 음악 전년대비증감률
- 영화 전년대비증감률
- 게임 전년대비증감률
- 애니메이션 전년대비증감률
- 방송 및 영상 전년대비증감률
- 광고 전년대비증감률
- 캐릭터 전년대비증감률
- 지식정보 전년대비증감률
- 콘텐츠솔루션 전년대비증감률
- 연평균증감률
- 출판 연평균증감률
- 만화 연평균증감률
- 음악 연평균증감률
- 영화 연평균증감률
- 게임 연평균증감률
- 애니메이션 연평균증감률
- 방송 및 영상 연평균증감률
- 광고 연평균증감률
- 캐릭터 연평균증감률
- 지식정보 연평균증감률
- 콘텐츠솔루션 연평균증감률
수출액
2005 1,301,136천달러%→2024 14,075,430천달러%▲ +981.8%
출판 수출액
2005 191,346천달러%→2024 402,167천달러%▲ +110.2%
만화 수출액
2005 3,268천달러%→2024 263,471천달러%▲ +7962.1%
음악 수출액
2005 22,278천달러%→2024 1,801,449천달러%▲ +7986.2%
영화 수출액
2005 75,995천달러%→2024 41,929천달러%▼ −44.8%
게임 수출액
2005 564,660천달러%→2024 8,503,466천달러%▲ +1405.9%
애니메이션 수출액
2005 78,429천달러%→2024 114,400천달러%▲ +45.9%
방송 및 영상 수출액
2005 121,763천달러%→2024 1,257,183천달러%▲ +932.5%
광고 수출액
2005 9,359천달러%→2024 117,825천달러%▲ +1158.9%
캐릭터 수출액
2005 163,666천달러%→2024 459,238천달러%▲ +180.6%
지식정보 수출액
2005 34,764천달러%→2024 874,430천달러%▲ +2415.3%
콘텐츠솔루션 수출액
2005 35,608천달러%→2024 239,873천달러%▲ +573.6%
출판 비중
2010 11.1천달러%→2024 2.9천달러%▼ −73.9%
만화 비중
2010 0.3천달러%→2024 1.9천달러%▲ +533.3%
음악 비중
2010 2.6천달러%→2024 12.8천달러%▲ +392.3%
영화 비중
2010 0.4천달러%→2024 0.3천달러%▼ −25.0%
게임 비중
2010 49.8천달러%→2024 60.4천달러%▲ +21.3%
애니메이션 비중
2010 3천달러%→2024 0.8천달러%▼ −73.3%
방송 및 영상 비중
2010 7.1천달러%→2024 8.9천달러%▲ +25.4%
광고 비중
2010 2.3천달러%→2024 0.8천달러%▼ −65.2%
캐릭터 비중
2010 8.6천달러%→2024 3.3천달러%▼ −61.6%
지식정보 비중
2010 11.3천달러%→2024 6.2천달러%▼ −45.1%
콘텐츠솔루션 비중
2010 3.6천달러%→2024 1.7천달러%▼ −52.8%
전년대비증감률
2010 23.9천달러%→2024 5.5천달러%▼ −77.0%
출판 전년대비증감률
2010 42.7천달러%→2024 -19.1천달러%▼ −144.7%
만화 전년대비증감률
2010 93.7천달러%→2024 48.1천달러%▼ −48.7%
음악 전년대비증감률
2010 166천달러%→2024 47.4천달러%▼ −71.5%
영화 전년대비증감률
2010 -3.8천달러%→2024 -32.5천달러%▲ +755.3%
게임 전년대비증감률
2010 29.4천달러%→2024 1.3천달러%▼ −95.6%
애니메이션 전년대비증감률
2010 8천달러%→2024 -8.3천달러%▼ −203.8%
방송 및 영상 전년대비증감률
2010 23.9천달러%→2024 20천달러%▼ −16.3%
광고 전년대비증감률
2010 -18.9천달러%→2024 -65.1천달러%▲ +244.4%
캐릭터 전년대비증감률
2010 16.8천달러%→2024 -6.2천달러%▼ −136.9%
지식정보 전년대비증감률
2010 5.1천달러%→2024 10.7천달러%▲ +109.8%
콘텐츠솔루션 전년대비증감률
2010 2.7천달러%→2024 18.5천달러%▲ +585.2%
연평균증감률
2010 19.9천달러%→2024 4.2천달러%▼ −78.9%
출판 연평균증감률
2010 13.3천달러%→2024 3.8천달러%▼ −71.4%
만화 연평균증감률
2010 20.1천달러%→2024 43.2천달러%▲ +114.9%
음악 연평균증감률
2010 30.2천달러%→2024 27.6천달러%▼ −8.6%
영화 연평균증감률
2010 -29.1천달러%→2024 -6.2천달러%▼ −78.7%
게임 연평균증감률
2010 23.3천달러%→2024 0.9천달러%▼ −96.1%
애니메이션 연평균증감률
2010 4.3천달러%→2024 -4천달러%▼ −193.0%
방송 및 영상 연평균증감률
2010 13.4천달러%→2024 16.1천달러%▲ +20.1%
광고 연평균증감률
2010 51.8천달러%→2024 -0.4천달러%▼ −100.8%
캐릭터 연평균증감률
2010 11천달러%→2024 -10.5천달러%▼ −195.5%
지식정보 연평균증감률
2010 59.9천달러%→2024 6천달러%▼ −90.0%
콘텐츠솔루션 연평균증감률
2010 26.7천달러%→2024 0.7천달러%▼ −97.4%
콘텐츠산업 : 수입액 현황
맨 위로구분 합계
- 수입액
- 출판 수입액
- 만화 수입액
- 음악 수입액
- 영화 수입액
- 게임 수입액
- 애니메이션 수입액
- 방송 및 영상 수입액
- 광고 수입액
- 캐릭터 수입액
- 지식정보 수입액
- 콘텐츠솔루션 수입액
- 출판 비중
- 만화 비중
- 음악 비중
- 영화 비중
- 게임 비중
- 애니메이션 비중
- 방송 및 영상 비중
- 광고 비중
- 캐릭터 비중
- 지식정보 비중
- 콘텐츠솔루션 비중
- 전년대비증감률
- 출판 전년대비증감률
- 만화 전년대비증감률
- 음악 전년대비증감률
- 영화 전년대비증감률
- 게임 전년대비증감률
- 애니메이션 전년대비증감률
- 방송 및 영상 전년대비증감률
- 광고 전년대비증감률
- 캐릭터 전년대비증감률
- 지식정보 전년대비증감률
- 콘텐츠솔루션 전년대비증감률
- 연평균증감률
- 출판 연평균증감률
- 만화 연평균증감률
- 음악 연평균증감률
- 영화 연평균증감률
- 게임 연평균증감률
- 애니메이션 연평균증감률
- 방송 및 영상 연평균증감률
- 광고 연평균증감률
- 캐릭터 연평균증감률
- 지식정보 연평균증감률
- 콘텐츠솔루션 연평균증감률
수입액
2005 2,985,891천달러%→2024 915,564천달러%▼ −69.3%
출판 수입액
2005 231,741천달러%→2024 289,508천달러%▲ +24.9%
만화 수입액
2005 900천달러%→2024 6,780천달러%▲ +653.3%
음악 수입액
2005 8,306천달러%→2024 17,669천달러%▲ +112.7%
영화 수입액
2005 46,830천달러%→2024 36,729천달러%▼ −21.6%
게임 수입액
2005 232,923천달러%→2024 245,574천달러%▲ +5.4%
애니메이션 수입액
2005 5,458천달러%→2024 14,699천달러%▲ +169.3%
방송 및 영상 수입액
2005 43,177천달러%→2024 75,162천달러%▲ +74.1%
광고 수입액
2005 2,292,762천달러%→2024 112,853천달러%▼ −95.1%
캐릭터 수입액
2005 123,434천달러%→2024 89,630천달러%▼ −27.4%
지식정보 수입액
2005 360천달러%→2024 10,230천달러%▲ +2741.7%
콘텐츠솔루션 수입액
2009 387천달러%→2024 16,730천달러%▲ +4223.0%
출판 비중
2010 20천달러%→2024 31.6천달러%▲ +58.0%
만화 비중
2010 0.3천달러%→2024 0.7천달러%▲ +133.3%
음악 비중
2010 0.6천달러%→2024 1.9천달러%▲ +216.7%
영화 비중
2010 3.1천달러%→2024 4천달러%▲ +29.0%
게임 비중
2010 14.3천달러%→2024 26.8천달러%▲ +87.4%
애니메이션 비중
2010 0.4천달러%→2024 1.6천달러%▲ +300.0%
방송 및 영상 비중
2010 6.5천달러%→2024 8.2천달러%▲ +26.2%
광고 비중
2010 43.4천달러%→2024 12.3천달러%▼ −71.7%
캐릭터 비중
2010 11.2천달러%→2024 9.8천달러%▼ −12.5%
지식정보 비중
2010 0.03천달러%→2024 1.1천달러%▲ +3566.7%
콘텐츠솔루션 비중
2010 0.02천달러%→2024 1.8천달러%▲ +8900.0%
전년대비증감률
2010 -4.1천달러%→2024 2.4천달러%▼ −158.5%
출판 전년대비증감률
2010 -2.4천달러%→2024 6.8천달러%▼ −383.3%
만화 전년대비증감률
2010 -3.8천달러%→2024 5.9천달러%▼ −255.3%
음악 전년대비증감률
2010 -13.4천달러%→2024 4.1천달러%▼ −130.6%
영화 전년대비증감률
2010 -27.5천달러%→2024 -24.8천달러%▼ −9.8%
게임 전년대비증감률
2010 -27천달러%→2024 -3.2천달러%▼ −88.1%
애니메이션 전년대비증감률
2010 -6천달러%→2024 8.1천달러%▼ −235.0%
방송 및 영상 전년대비증감률
2010 -39.6천달러%→2024 14.3천달러%▼ −136.1%
광고 전년대비증감률
2010 20.8천달러%→2024 3.6천달러%▼ −82.7%
캐릭터 전년대비증감률
2010 -3천달러%→2024 7.8천달러%▼ −360.0%
지식정보 전년대비증감률
2010 2.3천달러%→2024 -2.2천달러%▼ −195.7%
콘텐츠솔루션 전년대비증감률
2010 -9천달러%→2024 11.8천달러%▼ −231.1%
연평균증감률
2010 -10.7천달러%→2024 -0.1천달러%▼ −99.1%
출판 연평균증감률
2010 8천달러%→2024 3.3천달러%▼ −58.8%
만화 연평균증감률
2010 42.5천달러%→2024 1.1천달러%▼ −97.4%
음악 연평균증감률
2010 4.5천달러%→2024 9.8천달러%▲ +117.8%
영화 연평균증감률
2010 2.7천달러%→2024 6.7천달러%▲ +148.1%
게임 연평균증감률
2010 0.8천달러%→2024 -2.4천달러%▼ −400.0%
애니메이션 연평균증감률
2010 5천달러%→2024 17.2천달러%▲ +244.0%
방송 및 영상 연평균증감률
2010 20.7천달러%→2024 5.4천달러%▼ −73.9%
광고 연평균증감률
2010 -20.3천달러%→2024 3.4천달러%▼ −116.7%
캐릭터 연평균증감률
2010 9.1천달러%→2024 -13.3천달러%▼ −246.2%
지식정보 연평균증감률
2010 4.2천달러%→2024 2천달러%▼ −52.4%
콘텐츠솔루션 연평균증감률
2011 3.4천달러%→2024 5.8천달러%▲ +70.6%
콘텐츠산업 : 광고 제외 수출입 차액
맨 위로현황별 수출
- 수출 합계
- 수입 합계
- 수출입 차액 합계
- 수출 출판
- 수입 출판
- 수출입 차액 출판
- 수출 만화
- 수입 만화
- 수출입 차액 만화
- 수출 음악
- 수입 음악
- 수출입 차액 음악
- 수출 영화
- 수입 영화
- 수출입 차액 영화
- 수출 게임
- 수입 게임
- 수출입 차액 게임
수출 합계
2010 3,150,538천달러→2024 13,957,604천달러▲ +343.0%
수입 합계
2010 960,039천달러→2024 802,710천달러▼ −16.4%
수출입 차액 합계
2010 2,190,499천달러→2024 13,154,894천달러▲ +500.5%
수출 출판
2010 357,881천달러→2024 402,167천달러▲ +12.4%
수입 출판
2010 339,819천달러→2024 289,508천달러▼ −14.8%
수출입 차액 출판
2010 18,062천달러→2024 112,659천달러▲ +523.7%
수출 만화
2010 8,153천달러→2024 263,471천달러▲ +3131.6%
수입 만화
2010 5,281천달러→2024 6,780천달러▲ +28.4%
수출입 차액 만화
2010 2,872천달러→2024 256,691천달러▲ +8837.7%
수출 음악
2010 83,262천달러→2024 1,801,449천달러▲ +2063.6%
수입 음악
2010 10,337천달러→2024 17,669천달러▲ +70.9%
수출입 차액 음악
2010 72,925천달러→2024 1,783,780천달러▲ +2346.0%
수출 영화
2010 13,583천달러→2024 41,929천달러▲ +208.7%
수입 영화
2010 53,374천달러→2024 36,729천달러▼ −31.2%
수출입 차액 영화
2010 -39,791천달러→2024 5,199천달러▼ −113.1%
수출 게임
2010 1,606,102천달러→2024 8,503,466천달러▲ +429.4%
수입 게임
2010 242,532천달러→2024 245,574천달러▲ +1.3%
수출입 차액 게임
2010 1,363,570천달러→2024 8,257,892천달러▲ +505.6%
콘텐츠산업 : 광고 포함 수출입 차액
맨 위로현황별 수출
- 수출 합계
- 수입 합계
- 수출입 차액 합계
- 수출 출판
- 수입 출판
- 수출입 차액 출판
- 수출 만화
- 수입 만화
- 수출입 차액 만화
- 수출 음악
- 수입 음악
- 수출입 차액 음악
- 수출 영화
- 수입 영화
- 수출입 차액 영화
- 수출 게임
- 수입 게임
- 수출입 차액 게임
수출 합계
2010 3,226,092천달러→2024 14,075,430천달러▲ +336.3%
수입 합계
2010 1,697,206천달러→2024 915,564천달러▼ −46.1%
수출입 차액 합계
2010 1,528,886천달러→2024 13,159,866천달러▲ +760.7%
수출 출판
2010 357,881천달러→2024 402,167천달러▲ +12.4%
수입 출판
2010 339,819천달러→2024 289,508천달러▼ −14.8%
수출입 차액 출판
2010 18,062천달러→2024 112,659천달러▲ +523.7%
수출 만화
2010 8,153천달러→2024 263,471천달러▲ +3131.6%
수입 만화
2010 5,281천달러→2024 6,780천달러▲ +28.4%
수출입 차액 만화
2010 2,872천달러→2024 256,691천달러▲ +8837.7%
수출 음악
2010 83,262천달러→2024 1,801,449천달러▲ +2063.6%
수입 음악
2010 10,337천달러→2024 17,669천달러▲ +70.9%
수출입 차액 음악
2010 72,925천달러→2024 1,783,780천달러▲ +2346.0%
수출 영화
2010 13,583천달러→2024 41,929천달러▲ +208.7%
수입 영화
2010 53,374천달러→2024 36,729천달러▼ −31.2%
수출입 차액 영화
2010 -39,791천달러→2024 5,199천달러▼ −113.1%
수출 게임
2010 1,606,102천달러→2024 8,503,466천달러▲ +429.4%
수입 게임
2010 242,532천달러→2024 245,574천달러▲ +1.3%
수출입 차액 게임
2010 1,363,570천달러→2024 8,257,892천달러▲ +505.6%
콘텐츠산업 : 지역별 수출액 현황
맨 위로구분 합계
- 합계
- 출판 합계
- 만화 합계
- 음악 합계
- 영화 합계
- 게임 합계
- 애니메이션 합계
- 방송 및 영상 합계
- 캐릭터 합계
- 지식정보 합계
- 콘텐츠솔루션 합계
- 일본
- 출판 일본
- 만화 일본
- 음악 일본
- 영화 일본
- 게임 일본
- 애니메이션 일본
- 방송 및 영상 일본
- 캐릭터 일본
- 지식정보 일본
- 콘텐츠솔루션 일본
- 비중 일본
- 동남아
- 출판 동남아
- 만화 동남아
- 음악 동남아
- 영화 동남아
- 게임 동남아
- 애니메이션 동남아
- 방송 및 영상 동남아
- 캐릭터 동남아
- 지식정보 동남아
- 콘텐츠솔루션 동남아
- 비중 동남아
- 북미
- 출판 북미
- 만화 북미
- 음악 북미
- 영화 북미
- 게임 북미
- 애니메이션 북미
- 방송 및 영상 북미
- 캐릭터 북미
- 지식정보 북미
- 콘텐츠솔루션 북미
- 비중 북미
- 유럽
- 출판 유럽
- 만화 유럽
- 음악 유럽
- 영화 유럽
- 게임 유럽
- 애니메이션 유럽
- 방송 및 영상 유럽
- 캐릭터 유럽
- 지식정보 유럽
- 콘텐츠솔루션 유럽
- 비중 유럽
합계
2010 3,048,980천달러%→2024 13,216,749천달러%▲ +333.5%
출판 합계
2010 357,881천달러%→2024 402,167천달러%▲ +12.4%
만화 합계
2010 8,153천달러%→2024 263,471천달러%▲ +3131.6%
음악 합계
2010 83,262천달러%→2024 1,801,449천달러%▲ +2063.6%
영화 합계
2010 13,583천달러%→2024 41,929천달러%▲ +208.7%
게임 합계
2010 1,606,102천달러%→2024 8,503,466천달러%▲ +429.4%
애니메이션 합계
2010 96,827천달러%→2024 114,400천달러%▲ +18.1%
방송 및 영상 합계
2010 127,075천달러%→2024 516,327천달러%▲ +306.3%
캐릭터 합계
2010 276,328천달러%→2024 459,238천달러%▲ +66.2%
지식정보 합계
2010 363,282천달러%→2024 874,430천달러%▲ +140.7%
콘텐츠솔루션 합계
2010 116,487천달러%→2024 239,873천달러%▲ +105.9%
일본
2010 800,238천달러%→2024 2,100,413천달러%▲ +162.5%
출판 일본
2010 30,204천달러%→2024 42,777천달러%▲ +41.6%
만화 일본
2010 1,527천달러%→2024 107,892천달러%▲ +6965.6%
음악 일본
2010 67,267천달러%→2024 639,206천달러%▲ +850.3%
영화 일본
2010 2,258천달러%→2024 6,755천달러%▲ +199.2%
게임 일본
2010 435,254천달러%→2024 701,552천달러%▲ +61.2%
애니메이션 일본
2010 18,810천달러%→2024 29,701천달러%▲ +57.9%
방송 및 영상 일본
2010 49,713천달러%→2024 126,503천달러%▲ +154.5%
캐릭터 일본
2010 16,457천달러%→2024 53,419천달러%▲ +224.6%
지식정보 일본
2010 141,322천달러%→2024 312,252천달러%▲ +121.0%
콘텐츠솔루션 일본
2010 37,426천달러%→2024 80,357천달러%▲ +114.7%
비중 일본
2010 26.2천달러%→2024 15.9천달러%▼ −39.3%
동남아
2010 671,906천달러%→2024 2,540,540천달러%▲ +278.1%
출판 동남아
2010 149,984천달러%→2024 17,125천달러%▼ −88.6%
만화 동남아
2010 2,004천달러%→2024 34,255천달러%▲ +1609.3%
음악 동남아
2010 11,321천달러%→2024 258,838천달러%▲ +2186.4%
영화 동남아
2010 3,488천달러%→2024 5,469천달러%▲ +56.8%
게임 동남아
2010 242,521천달러%→2024 1,748,970천달러%▲ +621.2%
애니메이션 동남아
2010 1,151천달러%→2024 8,412천달러%▲ +630.8%
방송 및 영상 동남아
2010 49,555천달러%→2024 47,384천달러%▼ −4.4%
캐릭터 동남아
2010 27,226천달러%→2024 84,199천달러%▲ +209.3%
지식정보 동남아
2010 168,063천달러%→2024 286,353천달러%▲ +70.4%
콘텐츠솔루션 동남아
2010 16,593천달러%→2024 49,535천달러%▲ +198.5%
비중 동남아
2010 22천달러%→2024 19.2천달러%▼ −12.7%
북미
2010 403,938천달러%→2024 2,444,184천달러%▲ +505.1%
출판 북미
2010 88,009천달러%→2024 125,667천달러%▲ +42.8%
만화 북미
2010 1,723천달러%→2024 28,553천달러%▲ +1557.2%
음악 북미
2010 432천달러%→2024 278,128천달러%▲ +64281.5%
영화 북미
2010 1,421천달러%→2024 5,990천달러%▲ +321.5%
게임 북미
2010 147,761천달러%→2024 1,661,169천달러%▲ +1024.2%
애니메이션 북미
2010 52,463천달러%→2024 38,049천달러%▼ −27.5%
방송 및 영상 북미
2010 2,815천달러%→2024 100,401천달러%▲ +3466.9%
캐릭터 북미
2010 85,327천달러%→2024 94,290천달러%▲ +10.5%
지식정보 북미
2010 8,611천달러%→2024 72,951천달러%▲ +747.2%
콘텐츠솔루션 북미
2010 15,376천달러%→2024 38,986천달러%▲ +153.6%
비중 북미
2010 13.2천달러%→2024 18.5천달러%▲ +40.2%
유럽
2010 267,681천달러%→2024 999,324천달러%▲ +273.3%
출판 유럽
2010 20,976천달러%→2024 23,093천달러%▲ +10.1%
만화 유럽
2010 2,258천달러%→2024 29,202천달러%▲ +1193.3%
음악 유럽
2010 396천달러%→2024 133,178천달러%▲ +33530.8%
영화 유럽
2010 4,518천달러%→2024 5,684천달러%▲ +25.8%
게임 유럽
2010 138,125천달러%→2024 651,606천달러%▲ +371.8%
애니메이션 유럽
2010 19,527천달러%→2024 20,777천달러%▲ +6.4%
방송 및 영상 유럽
2010 2,318천달러%→2024 5,827천달러%▲ +151.4%
캐릭터 유럽
2010 59,668천달러%→2024 65,103천달러%▲ +9.1%
지식정보 유럽
2010 3,398천달러%→2024 49,373천달러%▲ +1353.0%
콘텐츠솔루션 유럽
2010 16,497천달러%→2024 15,479천달러%▼ −6.2%
비중 유럽
2010 8.8천달러%→2024 7.6천달러%▼ −13.6%
데이터 출처
- 출처기관
- 기관 113
- 데이터셋
- 만화산업 주요 국가·대륙별 수출액 현황
- 제공처
- KOSIS 국가통계포털
- 데이터 기간
- 2004 ~ 2024
- 데이터 기준일
- 2026-08-29
- 가공 방법
- KOSIS OpenAPI 로 연간 전국값을 받아 그대로 사용. 가공 없음.