콘텐츠산업조사 (21/29)
통계청 KOSIS 「콘텐츠산업조사」 의 표 8개, 항목 200개를 연도별 수치와 그래프로 모았습니다.
게임산업 : 연령별 업종별 종사자 현황
맨 위로통계분류 합계
- 합계
- 합계
- 합계
- PC게임 합계
- 모바일게임 합계
- 아케이드게임 합계
- 컴퓨터 게임방 운영업 합계
- 전자 게임장 운영업 합계
- 29세 이하
- 29세 이하
- 29세 이하
- PC게임 29세 이하
- 모바일게임 29세 이하
- 아케이드게임 29세 이하
- 컴퓨터 게임방 운영업 29세 이하
- 전자 게임장 운영업 29세 이하
- 비중 29세 이하
- 30~34세
- 30~34세
- 30~34세
- PC게임 30~34세
- 모바일게임 30~34세
- 아케이드게임 30~34세
- 컴퓨터 게임방 운영업 30~34세
- 전자 게임장 운영업 30~34세
- 비중 30~34세
- 35~39세
- 35~39세
- 35~39세
- PC게임 35~39세
- 모바일게임 35~39세
- 아케이드게임 35~39세
- 컴퓨터 게임방 운영업 35~39세
- 전자 게임장 운영업 35~39세
- 비중 35~39세
합계
2011 95,015명%→2024 87,576명%▼ −7.8%
합계
2011 51,859명%→2024 54,285명%▲ +4.7%
합계
2011 43,156명%→2023 33,187명%▼ −23.1%
PC게임 합계
2011 122명%→2023 15,604명%▲ +12690.2%
모바일게임 합계
2011 4,585명%→2023 32,818명%▲ +615.8%
아케이드게임 합계
2011 713명%→2023 1,137명%▲ +59.5%
컴퓨터 게임방 운영업 합계
2011 42,161명%→2024 32,136명%▼ −23.8%
전자 게임장 운영업 합계
2011 995명%→2024 1,155명%▲ +16.1%
29세 이하
2011 32,123명%→2024 24,015명%▼ −25.2%
29세 이하
2011 20,106명%→2024 9,095명%▼ −54.8%
29세 이하
2011 12,017명%→2023 14,999명%▲ +24.8%
PC게임 29세 이하
2011 11명%→2023 2,620명%▲ +23718.2%
모바일게임 29세 이하
2011 1,789명%→2023 5,511명%▲ +208.0%
아케이드게임 29세 이하
2011 198명%→2023 191명%▼ −3.5%
컴퓨터 게임방 운영업 29세 이하
2011 11,936명%→2024 14,492명%▲ +21.4%
전자 게임장 운영업 29세 이하
2011 81명%→2024 428명%▲ +428.4%
비중 29세 이하
2011 33.8명%→2024 27.4명%▼ −18.9%
30~34세
2011 31,025명%→2024 22,240명%▼ −28.3%
30~34세
2011 21,171명%→2024 14,820명%▼ −30.0%
30~34세
2011 9,854명%→2023 7,042명%▼ −28.5%
PC게임 30~34세
2011 33명%→2023 4,236명%▲ +12736.4%
모바일게임 30~34세
2011 1,725명%→2023 8,908명%▲ +416.4%
아케이드게임 30~34세
2011 226명%→2023 309명%▲ +36.7%
컴퓨터 게임방 운영업 30~34세
2011 9,752명%→2024 7,291명%▼ −25.2%
전자 게임장 운영업 30~34세
2011 102명%→2024 129명%▲ +26.5%
비중 30~34세
2011 32.6명%→2024 25.4명%▼ −22.1%
35~39세
2011 17,549명%→2024 21,871명%▲ +24.6%
35~39세
2011 7,205명%→2024 17,813명%▲ +147.2%
35~39세
2011 10,344명%→2023 3,276명%▼ −68.3%
PC게임 35~39세
2011 46명%→2023 5,125명%▲ +11041.3%
모바일게임 35~39세
2011 682명%→2023 10,778명%▲ +1480.4%
아케이드게임 35~39세
2011 204명%→2023 373명%▲ +82.8%
컴퓨터 게임방 운영업 35~39세
2011 10,148명%→2024 3,997명%▼ −60.6%
전자 게임장 운영업 35~39세
2011 196명%→2024 61명%▼ −68.9%
비중 35~39세
2011 18.5명%→2024 25명%▲ +35.1%
방송 및 영상산업 : 방송프로그램(완성품) 주요 국가·대륙별 수입액 현황
맨 위로통계분류 계
- 수입액
- 일본 수입액
- 중국 수입액
- 싱가포르 수입액
- 대만 수입액
- 홍콩 수입액
- 중동 수입액
- 기타 아시아 수입액
- 미국 수입액
- 일본 비중
- 중국 비중
- 싱가포르 비중
- 대만 비중
- 홍콩 비중
- 중동 비중
- 기타 아시아 비중
- 미국 비중
- 전년대비증감률
- 일본 전년대비증감률
- 중국 전년대비증감률
- 싱가포르 전년대비증감률
- 대만 전년대비증감률
- 홍콩 전년대비증감률
- 중동 전년대비증감률
- 기타 아시아 전년대비증감률
- 미국 전년대비증감률
- 연평균증감률
- 일본 연평균증감률
- 중국 연평균증감률
- 싱가포르 연평균증감률
- 홍콩 연평균증감률
- 중동 연평균증감률
- 기타 아시아 연평균증감률
- 미국 연평균증감률
수입액
2006 72,564%천달러→2024 74,145%천달러▲ +2.2%
일본 수입액
2006 9,521%천달러→2024 30,021%천달러▲ +215.3%
중국 수입액
2006 2,537%천달러→2024 2,490%천달러▼ −1.9%
싱가포르 수입액
2006 99.4%천달러→2024 499%천달러▲ +402.0%
대만 수입액
2006 425%천달러→2024 896%천달러▲ +110.7%
홍콩 수입액
2006 3,187%천달러→2024 52%천달러▼ −98.4%
중동 수입액
2010 0%천달러→2024 8%천달러
기타 아시아 수입액
2010 0%천달러→2024 5%천달러
미국 수입액
2006 46,023%천달러→2024 36,312%천달러▼ −21.1%
일본 비중
2008 15.68%천달러→2024 40.5%천달러▲ +158.4%
중국 비중
2008 0.76%천달러→2024 3.4%천달러▲ +346.8%
싱가포르 비중
2008 0.01%천달러→2024 0.7%천달러▲ +9900.0%
대만 비중
2010 0%천달러→2024 1.2%천달러
홍콩 비중
2008 2.02%천달러→2024 0.1%천달러▼ −95.1%
중동 비중
2010 0%천달러→2024 0%천달러
기타 아시아 비중
2010 0%천달러→2024 0%천달러
미국 비중
2008 75.51%천달러→2024 49%천달러▼ −35.1%
전년대비증감률
2008 20.5%천달러→2024 13.3%천달러▼ −35.1%
일본 전년대비증감률
2008 29.6%천달러→2024 3.4%천달러▼ −88.5%
중국 전년대비증감률
2008 70.8%천달러→2024 5,434%천달러▲ +7575.4%
싱가포르 전년대비증감률
2008 90.7%천달러→2024 161%천달러▲ +77.5%
대만 전년대비증감률
2010 0%천달러→2024 269%천달러
홍콩 전년대비증감률
2008 41.6%천달러→2024 -94.5%천달러▼ −327.2%
중동 전년대비증감률
2010 0%천달러→2024 -75%천달러
기타 아시아 전년대비증감률
2010 0%천달러→2024 -96.8%천달러
미국 전년대비증감률
2008 38.3%천달러→2024 36%천달러▼ −6.0%
연평균증감률
2008 3.9%천달러→2024 1.5%천달러▼ −61.5%
일본 연평균증감률
2008 13.5%천달러→2024 -5.5%천달러▼ −140.7%
중국 연평균증감률
2008 51.6%천달러→2024 260%천달러▲ +403.1%
싱가포르 연평균증감률
2008 76.5%천달러→2024 76.5%천달러▲ +0.0%
홍콩 연평균증감률
2008 29.5%천달러→2024 -76.3%천달러▼ −358.6%
중동 연평균증감률
2010 0%천달러→2024 -31.6%천달러
기타 아시아 연평균증감률
2010 0%천달러→2024 -53.7%천달러
미국 연평균증감률
2008 13.3%천달러→2024 3.1%천달러▼ −76.7%
콘텐츠산업 : 학력별 종사자 현황
맨 위로분류 합계
- 합계
- 출판 합계
- 만화 합계
- 음악 합계
- 게임 합계
- 애니메이션 합계
- 방송영상독립제작사 합계
- 광고 합계
- 캐릭터 합계
- 지식정보 합계
- 콘텐츠솔루션 합계
- 고졸 이하
- 출판 고졸 이하
- 만화 고졸 이하
- 음악 고졸 이하
- 게임 고졸 이하
- 애니메이션 고졸 이하
- 방송영상독립제작사 고졸 이하
- 광고 고졸 이하
- 캐릭터 고졸 이하
- 지식정보 고졸 이하
- 콘텐츠솔루션 고졸 이하
- 비중 고졸 이하
- 초대졸
- 출판 초대졸
- 만화 초대졸
- 음악 초대졸
- 게임 초대졸
- 애니메이션 초대졸
- 방송영상독립제작사 초대졸
- 광고 초대졸
- 캐릭터 초대졸
- 지식정보 초대졸
- 콘텐츠솔루션 초대졸
- 비중 초대졸
- 대졸
- 출판 대졸
- 만화 대졸
- 음악 대졸
- 게임 대졸
- 애니메이션 대졸
- 방송영상독립제작사 대졸
- 광고 대졸
- 캐릭터 대졸
- 지식정보 대졸
- 콘텐츠솔루션 대졸
- 비중 대졸
- 대학원졸 이상
- 출판 대학원졸 이상
- 만화 대학원졸 이상
- 음악 대학원졸 이상
- 게임 대학원졸 이상
- 애니메이션 대학원졸 이상
- 방송영상독립제작사 대학원졸 이상
- 광고 대학원졸 이상
- 캐릭터 대학원졸 이상
- 지식정보 대학원졸 이상
- 콘텐츠솔루션 대학원졸 이상
- 비중 대학원졸 이상
합계
2012 452,094명%→2024 589,120명%▲ +30.3%
출판 합계
2012 142,269명%→2024 161,842명%▲ +13.8%
만화 합계
2012 9,663명%→2024 29,279명%▲ +203.0%
음악 합계
2012 9,438명%→2024 31,285명%▲ +231.5%
게임 합계
2012 95,051명%→2024 87,576명%▼ −7.9%
애니메이션 합계
2012 4,503명%→2024 6,832명%▲ +51.7%
방송영상독립제작사 합계
2012 6,886명%→2024 14,496명%▲ +110.5%
광고 합계
2012 36,424명%→2024 75,860명%▲ +108.3%
캐릭터 합계
2012 26,897명%→2024 19,400명%▼ −27.9%
지식정보 합계
2012 69,961명%→2024 92,656명%▲ +32.4%
콘텐츠솔루션 합계
2012 20,145명%→2024 40,996명%▲ +103.5%
고졸 이하
2012 64,278명%→2024 81,465명%▲ +26.7%
출판 고졸 이하
2012 32,819명%→2024 36,520명%▲ +11.3%
만화 고졸 이하
2012 2,556명%→2024 7,561명%▲ +195.8%
음악 고졸 이하
2012 474명%→2024 5,203명%▲ +997.7%
게임 고졸 이하
2012 10,032명%→2024 14,777명%▲ +47.3%
애니메이션 고졸 이하
2012 178명%→2024 418명%▲ +134.8%
방송영상독립제작사 고졸 이하
2012 252명%→2024 746명%▲ +196.0%
광고 고졸 이하
2012 3,318명%→2024 5,057명%▲ +52.4%
캐릭터 고졸 이하
2012 3,202명%→2024 3,391명%▲ +5.9%
지식정보 고졸 이하
2012 4,434명%→2024 6,821명%▲ +53.8%
콘텐츠솔루션 고졸 이하
2012 143명%→2024 616명%▲ +330.8%
비중 고졸 이하
2012 14.2명%→2024 13.8명%▼ −2.8%
초대졸
2012 71,132명%→2024 101,616명%▲ +42.9%
출판 초대졸
2012 22,868명%→2024 32,565명%▲ +42.4%
만화 초대졸
2012 1,663명%→2024 4,790명%▲ +188.0%
음악 초대졸
2012 553명%→2024 5,864명%▲ +960.4%
게임 초대졸
2012 20,318명%→2024 21,804명%▲ +7.3%
애니메이션 초대졸
2012 546명%→2024 1,043명%▲ +91.0%
방송영상독립제작사 초대졸
2012 1,305명%→2024 3,124명%▲ +139.4%
광고 초대졸
2012 7,213명%→2024 13,766명%▲ +90.8%
캐릭터 초대졸
2012 4,180명%→2024 3,195명%▼ −23.6%
지식정보 초대졸
2012 4,549명%→2024 6,599명%▲ +45.1%
콘텐츠솔루션 초대졸
2012 881명%→2024 5,447명%▲ +518.3%
비중 초대졸
2012 15.7명%→2024 17.2명%▲ +9.6%
대졸
2012 304,361명%→2024 381,425명%▲ +25.3%
출판 대졸
2012 81,631명%→2024 86,968명%▲ +6.5%
만화 대졸
2012 5,311명%→2024 14,699명%▲ +176.8%
음악 대졸
2012 8,152명%→2024 18,712명%▲ +129.5%
게임 대졸
2012 63,267명%→2024 47,924명%▼ −24.3%
애니메이션 대졸
2012 3,627명%→2024 5,087명%▲ +40.3%
방송영상독립제작사 대졸
2012 5,072명%→2024 9,813명%▲ +93.5%
광고 대졸
2012 23,753명%→2024 53,309명%▲ +124.4%
캐릭터 대졸
2012 18,838명%→2024 12,266명%▼ −34.9%
지식정보 대졸
2012 60,043명%→2024 75,666명%▲ +26.0%
콘텐츠솔루션 대졸
2012 18,912명%→2024 32,704명%▲ +72.9%
비중 대졸
2012 67.3명%→2024 64.7명%▼ −3.9%
대학원졸 이상
2012 12,323명%→2024 24,614명%▲ +99.7%
출판 대학원졸 이상
2012 4,951명%→2024 5,789명%▲ +16.9%
만화 대학원졸 이상
2012 133명%→2024 2,228명%▲ +1575.2%
음악 대학원졸 이상
2012 259명%→2024 1,506명%▲ +481.5%
게임 대학원졸 이상
2012 1,434명%→2024 3,070명%▲ +114.1%
애니메이션 대학원졸 이상
2012 152명%→2024 284명%▲ +86.8%
방송영상독립제작사 대학원졸 이상
2012 257명%→2024 813명%▲ +216.3%
광고 대학원졸 이상
2012 2,140명%→2024 3,729명%▲ +74.3%
캐릭터 대학원졸 이상
2012 677명%→2024 547명%▼ −19.2%
지식정보 대학원졸 이상
2012 935명%→2024 3,571명%▲ +281.9%
콘텐츠솔루션 대학원졸 이상
2012 209명%→2024 2,228명%▲ +966.0%
비중 대학원졸 이상
2012 2.7명%→2024 4.2명%▲ +55.6%
출판산업 : 지역별 업종별 사업체 수 현황
맨 위로통계분류 합계 · 통계분류 합계
- 항목
- 일반 서적 출판업(종이매체출판업) 항목
- 교과서 및 학습서적 출판업 항목
- 인터넷/모바일 전자출판제작업 항목
- 신문 발행업 항목
- 잡지 및 정기 간행물 발행업 항목
- 정기 광고간행물 발행업 항목
- 기타 인쇄물 출판업 항목
- 인쇄업 항목
- 서적 및 잡지류 도매업 항목
- 서적 및 잡지류 소매업 항목
- 인터넷/모바일 전자출판서비스업 항목
- 서적 임대업(만화제외) 항목
항목
2012 26,702개%→2024 33,629개%▲ +25.9%
일반 서적 출판업(종이매체출판업) 항목
2012 1,907개%→2021 6,538개%▲ +242.8%
교과서 및 학습서적 출판업 항목
2012 677개%→2021 1,663개%▲ +145.6%
인터넷/모바일 전자출판제작업 항목
2012 174개%→2021 273개%▲ +56.9%
신문 발행업 항목
2012 366개%→2021 1,073개%▲ +193.2%
잡지 및 정기 간행물 발행업 항목
2012 1,095개%→2021 1,994개%▲ +82.1%
정기 광고간행물 발행업 항목
2012 336개%→2021 392개%▲ +16.7%
기타 인쇄물 출판업 항목
2012 186개%→2021 1,232개%▲ +562.4%
인쇄업 항목
2012 13,205개%→2024 3,381개%▼ −74.4%
서적 및 잡지류 도매업 항목
2012 1,669개%→2021 2,849개%▲ +70.7%
서적 및 잡지류 소매업 항목
2012 4,471개%→2021 5,642개%▲ +26.2%
인터넷/모바일 전자출판서비스업 항목
2012 42개%→2021 59개%▲ +40.5%
서적 임대업(만화제외) 항목
2012 2,574개%→2021 571개%▼ −77.8%
만화산업 : 지역별 업종별 사업체 수 현황
맨 위로통계분류 합계 · 통계분류 합계
항목
2012 8,856개%→2024 4,991개%▼ −43.6%
항목
2012 2,621개%→2024 1,309개%▼ −50.1%
항목
2012 3,387개%→2024 2,257개%▼ −33.4%
서울 항목
2012 2,848개%→2024 1,425개%▼ −50.0%
부산 항목
2012 764개%→2024 286개%▼ −62.6%
대구 항목
2012 458개%→2024 324개%▼ −29.3%
인천 항목
2012 546개%→2024 270개%▼ −50.5%
광주 항목
2012 291개%→2024 117개%▼ −59.8%
대전 항목
2012 389개%→2024 163개%▼ −58.1%
울산 항목
2012 173개%→2024 63개%▼ −63.6%
경기 항목
2012 1,891개%→2024 1,366개%▼ −27.8%
강원 항목
2012 202개%→2024 79개%▼ −60.9%
충북 항목
2012 168개%→2024 111개%▼ −33.9%
충남 항목
2012 154개%→2024 117개%▼ −24.0%
전북 항목
2012 166개%→2024 166개%▲ +0.0%
전남 항목
2012 157개%→2024 104개%▼ −33.8%
경북 항목
2012 244개%→2024 128개%▼ −47.5%
경남 항목
2012 373개%→2024 167개%▼ −55.2%
제주 항목
2012 32개%→2024 19개%▼ −40.6%
음악산업 : 지역별 업종별 사업체 수 현황
맨 위로통계분류 합계 · 통계분류 전체
- 항목
- 음악 기획 및 제작업 항목
- 음반(음원)녹음시설 운영업 항목
- 음악 오디오물 출판업 항목
- 기타 오디오물 제작업 항목
- 음반 복제업 항목
- 음반 배급업 항목
- 음반도매업 항목
- 음반소매업 항목
- 인터넷/모바일 음악서비스업 항목
- 음원대리 중개업 항목
- 인터넷/모바일 음악콘텐츠 제작 및 제공업(CP) 항목
항목
2012 37,116개%→2024 37,082개%▼ −0.1%
음악 기획 및 제작업 항목
2012 1,192개%→2021 905개%▼ −24.1%
음반(음원)녹음시설 운영업 항목
2012 124개%→2021 548개%▲ +341.9%
음악 오디오물 출판업 항목
2012 44개%→2021 214개%▲ +386.4%
기타 오디오물 제작업 항목
2012 8개%→2021 24개%▲ +200.0%
음반 복제업 항목
2012 45개%→2021 82개%▲ +82.2%
음반 배급업 항목
2012 15개%→2021 22개%▲ +46.7%
음반도매업 항목
2012 54개%→2021 118개%▲ +118.5%
음반소매업 항목
2012 155개%→2021 396개%▲ +155.5%
인터넷/모바일 음악서비스업 항목
2012 197개%→2021 145개%▼ −26.4%
음원대리 중개업 항목
2012 43개%→2021 30개%▼ −30.2%
인터넷/모바일 음악콘텐츠 제작 및 제공업(CP) 항목
2012 72개%→2021 68개%▼ −5.6%
게임산업 : 지역별 업종별 사업체 수 현황
맨 위로통계분류 합계 · 통계분류 합계
항목
2012 16,189%개→2024 9,156%개▼ −43.4%
항목
2012 3,944%개→2024 2,093%개▼ −46.9%
항목
2012 7,828%개→2024 5,187%개▼ −33.7%
서울 항목
2012 4,417%개→2024 1,876%개▼ −57.5%
부산 항목
2012 1,265%개→2024 442%개▼ −65.1%
대구 항목
2012 702%개→2024 387%개▼ −44.9%
인천 항목
2012 753%개→2024 453%개▼ −39.8%
광주 항목
2012 611%개→2024 318%개▼ −48.0%
대전 항목
2012 372%개→2024 282%개▼ −24.2%
울산 항목
2012 241%개→2024 211%개▼ −12.4%
경기 항목
2012 3,667%개→2024 2,271%개▼ −38.1%
강원 항목
2012 412%개→2024 355%개▼ −13.8%
충북 항목
2012 345%개→2024 307%개▼ −11.0%
충남 항목
2012 546%개→2024 531%개▼ −2.7%
전북 항목
2012 538%개→2024 322%개▼ −40.1%
전남 항목
2012 462%개→2024 318%개▼ −31.2%
경북 항목
2012 726%개→2024 470%개▼ −35.3%
경남 항목
2012 963%개→2024 459%개▼ −52.3%
제주 항목
2012 169%개→2024 154%개▼ −8.9%
영화산업 : 부가가치액 구성 현황
맨 위로구분 영화산업 · 통계분류 매출액
매출액 항목
2012 4,527,865백만원%→2024 4,938,567백만원%▲ +9.1%
부가가치액 항목
2012 1,707,458백만원%→2024 1,204,555백만원%▼ −29.5%
부가가치율 항목
2012 37.71백만원%→2024 24.4백만원%▼ −35.3%
경상이익 항목
2012 305,123백만원%→2024 -1,504,719백만원%▼ −593.2%
인건비 항목
2012 948,664백만원%→2024 1,527,598백만원%▲ +61.0%
순금융비용 항목
2012 76,494백만원%→2024 -9,804백만원%▼ −112.8%
감가상각비 항목
2012 135,743백만원%→2024 624,864백만원%▲ +360.3%
임차료 항목
2012 188,674백만원%→2024 326,637백만원%▲ +73.1%
조세공과 항목
2012 52,760백만원%→2024 239,979백만원%▲ +354.9%
데이터 출처
- 출처기관
- 기관 113
- 데이터셋
- 만화산업 주요 국가·대륙별 수출액 현황
- 제공처
- KOSIS 국가통계포털
- 데이터 기간
- 2006 ~ 2024
- 데이터 기준일
- 2026-08-29
- 가공 방법
- KOSIS OpenAPI 로 연간 전국값을 받아 그대로 사용. 가공 없음.